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MISSAO GALACTICA CONSTRUA A HISTORIA catapulta

Se estiver lendo este texto, significa que sua aventura está apenas começando! Para participar dessa aventura, você vai precisar de seu mapa, do Livro das Missões e dos mais de 200 blocos do conjunto....

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LEGO CONSTRUA E CUSTOMIZE ROBOS catapulta

Construa robôs incríveis usando blocos LEGO® com base nas instruções destelivro! Escolha um dos três modelos e modifique-o, considerando o que vocêpretende montar. Depois, com os adesivos e as pecinha...

R$ 125,00
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LEGO: SUPER-HEROIS DC. BATMAN VS ARLEQUINA catapulta

 Prepare-se para embarcar em emocionantes aventuras ao lado do Batman!Monte seus personagens LEGO e mergulhe em um incrível cenário POP-UP, onde você poderá criar suas próprias histórias épicas. Mas a...

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DINOS INCRIVEIS magic kids

Divirta-se com os amigos dinos enquanto colore as páginas deste livro com a caneta especial para descobrir as cenas secretas e encontrar os itens. Depois, é só esperar secar e recomeçar a brincadeira!

R$ 29,90
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XADREZ NA ESCOLA - 2ª ED ciencia moderna

"Xadrez na escola" procura estabelecer uma proposta de ensino pedagógico para a aprendizagem do Xadrez visando sua aplicação educacional para a implantação do xadrez nas escolas - o Xadrez Escolar - c...

R$ 89,00
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GAMIFICACAO EM DEBATE edgard blucher

GAMIFICAÇÃO (GAMIFICATION) É O TERMO UTILIZADO PARA DESIGNAR, DE MANEIRA GERAL, O USO DE ELEMENTOS DE JOGOS (ANALÓGICOS E DIGITAIS) EM SISTEMAS E ARTEFATOS QUE TRADICIONALMENTE NÃO POSSUEM ASPECTOS OU...

R$ 78,00
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HALF-REAL - VIDEOGAMES ENTRE REGRAS REAIS E MUNDOS FICCIONAIS edgard blucher

Um videogame é meio real: jogamos com regras reais enquanto imaginamos um mundo ficcional. Ganhamos ou perdemos o jogo no mundo real, mas matamos um dragão (por exemplo) somente no mundo do jogo. Nest...

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FORTNITE PARA LEIGOS alta books

Seu guia mais vendido, totalmente reformulado! Luta; estratégia; sobrevivência. O Fortnite tem tudo isso. E, se quiser jogar até o final, este livro é o seu Battle Royale. Sem exigir qualquer conhe...

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CRIANDO GAMES EM 3D - DESENHE E PROGRAME GAMES EM 3D! alta books

Quer criar games digitais em 3D que impressionarão seus amigos, familiares e até você mesmo? Este livro mostra como usar o Alice, um ambiente de programação de games em 3D gratuito, para criar games m...

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VAMOS SORRIR E BRINCAR COM A TURMA DO PARQUE PATATI PATATA pixel media

A dupla de palhaços mais amada do Brasil e os seus amigos o esperam para uma grande aventura, recheada de diversão, brincadeiras, passatempos e muito aprendizado! Viajando por diferentes temas, a turm...

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LUCCAS E GI EM CHAPEUZINHO VERMELHO pixel media

Os contos de fadas têm um papel importantíssimo na vida das crianças, pois, além de divertir e entreter, também trabalham as emoções e despertam a curiosidade, a imaginação e a criatividade. Luccas e ...

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POTENCIALIZE SEU CEREBRO coquetel

Esta obra tem como finalidade desenvolver as diferentes capacidades da mente. Os capítulos que compõem o livro explicam as múltiplas habilidades que as formam e, além da teoria, são oferecidos exercíc...

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LARISSA MANOELA - A TRAJETORIA DA ESTRELA EM JOGOS E ATIVIDADES 1ª ED coquetel

Larissa Manoela é um fenômeno teen. Começou sua carreira artística aos 5 anos e hoje, faz sucesso na televisão, cinema e na música. Em ´Larissa Manoela - A Trajetória da Estrela em Jogos e atividades´...

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TODOLIVRO PLAY QC ASS 2A LAR DOS ANIMAIS todolivro

Nesta obra, aprender sobre animais e seus lares será uma aventura muito divertida e fascinante. Um livro totalmente ilustrado com uma seleção de seis dos mais relevantes habitats e convidativos "procu...

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TODOLIVRO PLAY QC ASS 2A OPOSTOS todolivro

Com esta obra, aprender sobre opostos será muito divertido. Este é um livro de nomeação que desenvolve as habilidades cognitivas e a percepção visuoespacial e construtiva de forma contextualizada. Int...

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TODOLIVRO PLAY QC ASS 4A EMOCOES todolivro

Um livro totalmente ilustrado com oito das mais relevantes emoções e com algumas atividades práticas que acalmam o coração ao retratar situações diárias de causa-efeito. Explorando as habilidades sens...

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TODOLIVRO PLAY - LIVRO COM QUEBRA-CABECA - NUMEROS todolivro

Um box lúdico que tem por finalidade ampliar o repertório matemático e levar a criança ao maravilhoso mundo dos números. Nele, há um livro totalmente interativo com atividades sobre o tema e um quebra...

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TODOLIVRO PLAY - LIVRO COM QUEBRA-CABECA - ALFABETO todolivro

Um box lúdico que tem por finalidade ampliar o repertório linguístico e levar a criança ao maravilhoso mundo do letramento. Nele, há um livro totalmente interativo com atividades sobre o tema e um que...

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TODOLIVRO PLAY - LIVRO COM QUEBRA-CABECA - MEU MUNDO todolivro

Com esta obra, descobrir onde moramos será uma viagem muito divertida e fascinante. Um livro totalmente ilustrado para conhecer continentes, animais, monumentos, etnias, biornas e outras curiosidades ...

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TODOLIVRO PLAY - LIVRO COM QUEBRA-CABECA - ESPACO todolivro

Junto de um tripulante misterioso, embarque em uma viagem para o espaço e descubra como é o Sistema Solar através da janela de uma nave interplanetária. Conheça a beleza e as características dos plane...

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VINICIUS DE MORAES EM PASSATEMPOS coquetel

Além de ter sido um dos maiores compositores da música popular brasileira e um dos fundadores da Bossa Nova, Vinicius de Moraes também foi poeta, dramaturgo, escritor e diplomata. Sua música, “Garota ...

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365 DOMINOS DE PALAVRAS ciranda cultural

Desafie a mente com este livro de encaixe de palavras. Veja o número de letras de cada palavra, observe os espaços e insira a palavra no lugar correto.

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PRINCESAS ciranda cultural

É hora de brincar! Divirta-se colorindo os desenhos e fazendo as incríveis atividades deste livro de princesas que vem com lápis de cor.

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TANGRAM PARA CRIANCAS ciranda cultural

Com o Tangram você pode montar inúmeras imagens usando as sete peças geométricas. Ele estimula a criatividade e melhor a noção espacial, entre outras coisas. Vamos brincar?

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